Bestede uren per blog post.
Unity Tutorials
3 uur 30 min
LOD Experimenteren
7 uur 15 min
Experimenteren met prefabs en asset management
12 uur
Meer experimenteren met asset management
9 uur
Unite 2014
11 uur 10 min
Asset management update: Kasteel van Egmond
7 uur
Unity 5 nieuwe features
4 uur 10 min
Unity 5 Update experimenteren
2 uur
Unity 5 Belichting Experimenteren
1 uur 50 min
Totale Uren
57 uur 55 min
Saturday, August 8, 2015
Unity 5 Belichting Experimenteren
Ik wilde nog meer experimenteren met de nieuwe belichting. Het leek mij praktisch om dit te combineren met een model dat ik een tijd geleden had gemaakt en op mijn portfolio heb. Als ik hier voor mooiere belichting kan maken is dat mooi meegenomen. Ik heb een voornamelijk met de standard shader en image effects zitten peuteren tot ik een leuk resultaat had.
1 uur 50 min
Unity 5 Update experimenteren
Unity 5 Tutorial - Realtime Global Illumination, Day/Night Cycle, Reflection Probes
Lengte 34:01 min
Ik vond een interessante tutorial over realtime global illumination. Het leek mij goed om dit eens te proberen als oefening. Ik vind vooral de realtime day/night cycle erg interessant als concept. De scripting ging mij teboven, maar de verschillende effecten die je kan bereiken met reflecties en shaders zijn ook erg interessant. Dus ben ik daar mee gaan uitproberen. Ik denk niet dat ik zelf goed genoeg ben om meer te kunnen doen met scripting dan gewoon imiteren.
2 uur
Unity 5 nieuwe features
Unity 5 Graphics - Lighting Overview - Unity Official Tutorials [beta 10]
Lengte 6:56 min
Overview of Unity 5 Release Features – An Overview
Lengte 24:32 min
Get up to speed with unity 5 – Tutorial
Lengte 1:03:44 min
Ik heb de tijd genomen om te kijken wat er allemaal veranderd is in de nieuwe versie van Unity. Oftewel, Unity 5. Ik keek naar een paar video's die een overview geven van de nieuwe versie en ik heb ook naar een paar tutorials gekeken die iets dieper in gaan op de nieuwe features om en goed perspectief te krijgen.
Wat mij voornamelijk opviel was dat alle engine functies nu gratis zijn. Dit zal zeker erg nuttig zijn voor toekomstige projecten.
De eerste tutorial begint met een aantal features van de graphics en hoe deze anders zijn vergeleken met Unity 4. Vooral de nieuwe belichting is erg interessant. De overige gedeeltes over de Audio Mixer, Profiler, Scripting en Build to WebGL vond ik minder interessant omdat dit dingen zijn waar ik minder mee bezig ben als artist. Maar het leek mij als nog nuttig om te bekijken om meer perspectief te krijgen.
Omdat ik het visuele gedeelte het meest interessant vond ben ik hierna gaan experimenteren met verschillende effecten van de shaders en belichting. Dit zijn zeker elementen die ik in toekomstige projecten wil gaan gebruiken. Ook de licht reflectie van objecten die static zijn biedt heel veel mogelijkheden.
4 uur 10
Asset management update: Kasteel van Egmond
Ik merk dat asset management wel een ding is dat mij redelijk goed bevalt. Ik was bezig met een persoonlijk project. Ik had eerder het kasteel van Egmond digitaal gereconstrueerd in de Source engine met de omliggende omgeving. Omdat ik niet helemaal tevreden was met wat ik kon doen met de engine had ik het hele project overgeheveld naar Unity. Hierom moest natuurlijk ook de hele ordening veranderd worden. Zo heb ik een aantal dingen die ik van het project Design for Space geleerd heb toegepast op dit project en lichte aanpassingen op gemaakt. Omdat dit een kleiner project was heb ik niet even nauw gelet op het gebruik van prefabs. Achteraf had ik hier misschien beter op moeten letten omdat ik nu vast zit aan dit systeem. Ik had twee main folders. Eentje voor materials en eentje voor models. Hier in had ik dan vergelijkbare subfolders met ongeveer dezelfde ordening. Eerst ging dit goed naar mate ik de scene aan het opbouwen was. Maar bij het importeren van elk nieuw model werd een nieuwe material aangemaakt. Ik moest dus steeds deze materials verplaatsen naar hun correcte folders of de folders en materials deleten.
Ik was vergeten om van sommige objecten die maar Ć©Ć©n keer in de scene voorkomen tot prefab te maken. Daardoor kreeg ik hier ook nog extra problemen met de materials omdat deze niet meer goed gelinkt waren als ik het model had ge-update. Met een beetje gedoe en wat moeite had ik alle modellen weer werkend met texturen er op en de materials op de goede plek.
Als ik dit project later weer op pak ga ik denk ik het hele systeem omgooien om een overzichtelijker geheel te maken. Vooral voor het probleem dat elk model nieuwe materials aanmaakt moet ik een goed systeem voor gaan verzinnen.
7 uur
Unite 2014
Unite 2014 - SpeedTree for Unity 5
Lengte 26:45 min
Ik heb een aantal video’s gekeken van Unite 2014. Er zijn zijn veel onderwerpen waar ik zelf nog geen ervaring in heb maar die ik wel interessant vind om te verkennen voor potentiĆ«le projecten in de toekomst.
Mocht ik het ooit echt gaan gebruiken, dan is SpeedTree denk ik wel een hele coole tool om te gebruiken. Afhangend van wat voor game je aan het maken bent kan dit heel nuttig zijn om tijd te besparen. Het lijkt mij zeker leuk om dit later in een project een keer te gaan proberen te gebruiken. Ik vind vooral de flexibiliteit erg indrukwekkend. Het is jammer dat de editor een subscription vereist.
Unite 2014 - Create, Rig, and Animate
Lengte 31:05 min
In de video over character creation vond ik het gedeelte over het modellen en texturen van het karakter niet zo interessant omdat ik dit soort dingen liever zelf doe met de hand. Het gedeelte over automatisch rigging en animaties in Unity krijgen is een stuk interessanter omdat dit potentieel heel veel tijd kan schelen. Hoewel ik niet denk dat ik deze tools binnenkort ga gebruiken in verband met de prijs.
Unite 2014 - Mastering Physically Based Shading
Lengte 1:02:40 min
Een erg goede talk over waarom bepaalde materials er uit zien zoals ze zijn. Veel dingen hieruit wist ik al ongeveer van de theorie. Maar om alles zo uitgebreid te horen is toch wel leerzaam. Het had ook goede praktische voorbeelden zoals welke kleur een bepaald metaal moet zijn en hoe je die in Unity goed in the settings aanpast. Het geeft ook een goed beeld van wat er mogelijk zal zijn in Unity 5.
Unite 2014 - Best Practices For Physically Based Content Creation
Lengte 43:46 min
Opzich wel interessante theorie over physically based shaders. Er zaten wel een paar interessante tips in over hoe je het beste complexe materials op kan bouwen. Het sluit ook goed aan op de vorige talk.
Unite 2014 - To Mecanim And Beyond
Lengte 37:44 min
Dit vond ik een erg interessante talk. Ik heb op het moment nog geen enkele ervaring in mecanim. Maar mecanim is zeker iets wat ik later een keer in een project wil gaan proberen. Het lijkt mij erg interessant om uit te proberen wat er allemaal mogelijk is met het animeren van complexe karakters. Dit is duidelijk geen tutorial die met de basics begint. Maar alsnog vind ik het systeem interessant en wat er mee gedaan kan worden. Ik denk dat ik een keer mecanim ga proberen fatsoenlijk te ontdekken als ik bezig ben met een project waar ik het echt goed kan gebruiken.
Unite 2014 - WebGL Deployment in Unity 5
Lengte 1:01:38 min
Een interessante uitleg van de mogelijkheden over de webplayer van Unity. Ik denk niet dat ik zelf veel ga doen met de webplayer in mijn eigen projecten. Maar het is toch goede informatie. Hoewel, misschien dat ik een keer mij ga verdiepen in de webplayer om te gebruiken voor mijn portfolio om 3D modellen te laten zien.
Unite 2014 - PhysX 3 in Unity 5
Lengte 1:01:40 min
Ook een onderwerp waar ik nog niet echt ervaring mee heb. Voor bepaalde projecten kan dit soort geavanceerde physics zeker erg nuttig zijn. Ik vond vooral de presentatie van de colth simulatie interessant.
Unite 2014 - 2D Best Practices In Unity
Lengte 45:02 min
Ik heb ook nog nooit in Unity een 2D game gemaakt. Best een nuttige talk over hoe je een 2D karakter op zet vooor als ik nog een keer een 2D game ga maken.
Unite 2014 - Generating Procedural Dungeons in Galak Z
Lengte 45:17 min
Zelf ben ik geen programmeur en ik ben vreselijk slecht met wiskunde. Maar de theorie is wel interessant om een beter inzicht te krijgen van wat voor soort systemen er gebruikt worden voor dit soort random generation, ook al zal ik dit soort systemen zelf nooit maken.
Unite 2014 - Empowering Artists Designers and Non-Technical Types to Make Games in Unity
Lengte 51:53 min
Deze talk vond ik minder interessant. Het ging over een aantal tools om zonder al te veel technische kennis als nog heel vel te kunnen bereiken. Mogelijk dat dit soort tools later van pas kunnen komen, maar ik betwijfel dat ik het geduld er voor zal hebben. Het ging ook niet heel erg diep in op de verschillende systemen.
Unite 2014 - Breaking The Mold: Mushroom 11 Art Design
Lengte 53:05 min
Deze talk ging voornamelijk over de game Mushroom 11. Sommige dingen waren niet direct toepasbaar voor Unity. Maar een aantal andere dingen wel degelijk. Er werden een paar interessante dingen genoemd over hoe je sprites van creatures vervormd. Mocht dit ooit relevant worden voor een project dan zou ik misschien ook zoiets doen. Ook de techniek van het combineren van 2D en 3D omgevingen voor de achtergrond is best slim en dat is ook iets wat ik misschien zo zou doen als ik een 2D game zou maken waar een complexe parallax achtergrond relevant is.
Unite 2014 - Build, Test, Repeat Instant Prototyping and Rapid Iterative Development with Probuilder
Lengte 1:00:25 min
Probuilder, een editor in Unity om level design makkelijker te maken. Dit is nou echt iets wat ik graag zou willen gebruiken. Deze tool lijkt precies de problemen die Unity heeft met level design aan te vullen zodat je heel snel levels kan maken of prototypen. Het doet mij erg denken aan het gemak van maken wat je normaal in level editors ziet zoals de Source Hammer editor van Valve. Ik ben vooral erg onder de indruk van de flexibiliteit van het aanpassen van de vorm en het volume van objecten. Als ik het geld heb en ik bezig ben met een 3D project dan zou ik dit graag willen proberen.
Unite 2014 - Shader Forge
Lengte 51:44 min
Ik heb Shader Forge zelf nog niet gebruikt. Ik heb wel de oudere Strumpy Shader editor gebruikt. Deze kennis geeft mij een beetje meer begrip voor hoe het in Shader Forge zou werken. Ook in Strumpy was ik niet echt een fan van het maken van shaders, maar ik zie wel het nut er van in. Daarom dacht ik dat het wel goed zou zijn om eens te kijken hoe Shader Forge verschilt. Misschien als de situatie het vereist dat ik Shader Forge ook eens ga proberen voor het maken van niet al te complexe shaders. Al denk ik dat shaders maken niet echt voor mij is. De samenvatting van de verschillende effecten die vaak gebruikt worden in shaders en materials vond ik wel erg interessant omdat het veel inzicht geeft in hoe ze werken maar ook hoe je bepaalde effecten het best kan bereiken.
11 uur 10 min
Meer experimenteren met asset management
Ik kwam tot de conclusie dat het systeem voor de prefabs en de indeling niet goed opgezet was. Ik had niet consequent geweest in het toepassen van prefabs en als gevolg was het een puinhoop geworden. In principe werkte alles wel. Maar het was een nachtmerrie om alle assets terug te vinden in de hierarchie. Ik besloot dus maar alles om te gooien en de hele hierarchie te verbeteren. Na het veranderen zat alles netjes op z’n plek en waren assets weer normaal te vinden. Dit was een zeer leerzame ervaring omdat het goed laat zien hoe belangrijk het is om meteen al vanaf het begin een goede organisatie te hebben in je project. Als je dat niet hebt dan kan het een totale puinhoop worden.
Ik had de assets zo ingedeeld in het project dat wij een Materials folder hadden waar wij ook de textures in zetten, een Models folder waar wij de modellen in zetten en als laatst een Prefabs folder waar wij de prefabs in hadden gezet. Dit werkte best goed. Het enige probleem hiermee was dat er als nog steeds nieuwe materials werden aangemaakt bij het importeren van nieuwe modellen. Maar dit was niet een groot probleem zolang het een beetje werdt bijgehouden.
Design for Space project trailer
9 uur
Experimenteren met prefabs en asset management
Intro to Prefabs
Lengte 8:15 min
Unity-Creating Prefabs
Lengte 9:07 min
Ik heb naar een paar tutorials gekeken over prefabs omdat dit mij handig leek om meer inzicht in te krijgen. Ik wilde namelijk gebruik maken van prefabs bij het Design for Space project dat ik samen met met Maurice Diemeer en Michiel van Tienhoven ging maken. Omdat ik voornamelijk de taak van level designer op mij nam was ik het meeste in Unity bezig. Omdat wij voor het project een flink grote omgeving moesten maken was het naar mijn mening belangrijk om eens goed te gaan zitten voor een goed systeem van hoe we de assets gingen organiseren in de hierarchie en wat voor benaming we aanhielden. Het voordeel van prefabs was dat het level design redelijk flexibel bleef tijdens het maken omdat als wij een prefab aanpasten het meteen ook in de scene de-update werd. Eerst had ik een ruw level design op gezet omdat wij nog niet alle assets hadden gemaakt.
12 uur
Monday, August 3, 2015
LOD experimenteren
LOD Tutorial
Lengte
14:43 min
LOD Tutorial
Lengte 5:44 min
LOD Tutorial
Lengte
29:54 min
Ik
heb een aantal tutorials
bekeken over LOD in Unity. Dit was voornamelijk omdat ik zo'n systeem
wilde implementeren in het Design for Space project waar ik
verantwoordelijk was voor het meeste werk in Unity zelf. Hiervoor
ben ik buiten het project eens lekker gaan zitten voor het uitvogelen
van LOD.
Zo
bleek dat er verschillende manieren zijn om LOD werkend te krijgen.
Ik heb deze tutorials daarna gebruikt om de LOD te implementeren in
het project. Ik maakte gebruik van de standaard Unity package omdat
deze het makkelijkst leek te gebruiken. Na een tijd geƫxperimenteerd
te hebben heb ik 1 LOD laag op ongeveer een kwart van de belangrijke
modellen toegepast. Dit heeft uiteindelijk best veel geholpen met de
performance van de game. Dus het was de tutorials en het proberen
zeker waard. Nu heb ik ook de kennis om dit later toe te passen
waneer dat nodig is.
Experimenteren met LOD + weblog opzetten
7 uur 15 min
Unity Tutorials
maandag
22
okt 2012
Ik ben begonnen met het
bekijken van tutorials van Alec Holowka, een van de developers van
onder andere de game Aquaria. Hoewel die game niet in Unity is
gemaakt is Alec Holowka wel iemand die weet waar hij het over heeft.
Ookal hebben we de basis van
Unity al in de les gehad en heb ik zelf ook al wat geexperimenteerd.
Leek het mij goed om te beginnen met de eerste tutorial die de basis
behandelde voor het geval er iets in voor komt wat ik nog niet weet.
De eerste paar tutorials was redelijk bekende informatie. Het lijkt
ook wel te concenteren op programmeren. Maar ik dacht dat het wel
nuttig is om daar ook wat basis kennis van te hebben. Wat ik wel erg
interessant vond was de tutorial over de basis van het maken van een
menu. Dit is denk ik ook wel kennis die ik later ga toepassen.
dinsdag
23
okt 2012
Heb een demo bekeken voor de
Locomotion System voor Unity, niet echt een tutorial. Maar laat wel
goed zien wat er mogelijk is voor potentiele projecten. Daarna keek
ik een kort filmpje waarin een werdt verteld over hoe je animaties
moet importeren in unity. Het ging helaas niet heel erg diep in op de
stof en de vervolgen kon ik niet vinden. Maar als nog heb ik er wel
wat uit gehaald.
Op de site Design3 stonden een
aantal interessante tutorials over verschillende onderwerpen. Vooral
Occlusion culling en vertex snapping vond ik wel interessant. Die van
de deuren en audio waren minder interessant maar komen misschien ooit
nog eens van pas.
woensdag
24
okt 2012
Op de zelfde site als
gisteren, Design3, heb ik nog een aantal tutorials bekeken. Bij
sommige heb ik alleen de introductie tutorials bekeken omdat de
volgende hoofdstukken betaald waren. Eerst keek ik een tutorial over
het maken van terrain, ook al kende ik de meeste stof hier van al
dacht ik dat het alsnog nuttig zou zijn om eens te bekijken voor het
geval er nog nuttige truukjes langs komen. Wel was er een tip die ik
was vergeten, dat je bij het aanmaken van terrain de basis hoogte kan
veranderen om makkelijker greppels en dat soort dingen kan maken.
Verder kwam er niet veel nuttigs voorbij.
Daarna heb ik tutorials
gekeken over het exporteren naar Android en IOS, aangezien ik van
laatst zo'n aanbieding die licences al heb dacht ik dat het wel leuk
zou zijn om eens te kijken wat daar bij komt kijken. De informatie
van ddeze tutorials is op het moment niet echt nuttig voor mij maar
later misschien als ik besluit om er iets mee te doen is het wel
handig om al een beetje basis kennis er van te hebben.
De tutorial asset management
is een van de meer handige tutorials waar ik ook meteen wat aan heb.
Deze informatie is direct toepasbaar op de projecten waar ik mee
bezig ben in Unity, en de tips uit deze tutorial zullen ook wel van
pas komen daarbij.
Als laatst keek ik een
tutorial over het submitten op de Unity store. Ik was verrast dat er
voor zoiets uberhaupt een tutorial voor is, maar het bleek ook niet
zo straight forward als ik ik dacht. Wel nuttig als ik besluit om er
iets mee te doen.
Logboek en uren
maandag
22
okt 2012
Tutorials van Alec Holowka
(developer van Aquaria)
http://infiniteammo.ca/blog/impromptu-unity3d-intro-tutorial/
14:20 - 14:30
http://infiniteammo.ca/blog/tutorial-tuesday-schpooter/
14:30 - 14:39
http://infiniteammo.ca/blog/tutorial-tuesday-collision-and-messaging/
14:40 - 14:50
http://www.youtube.com/watch?v=WeTP04Gi5CY
14:50 - 14:59
http://www.youtube.com/watch?v=U9528iDz1A4
14:59 - 15:04
http://www.youtube.com/watch?v=JEMdbT7HWqw&list=UUmIWpA9rVcdrP2xd9I2HFZA&index=14&feature=plcp
15:06 - 15:17
http://www.youtube.com/watch?v=b34j4eTfRJ4&feature=BFa&list=UUmIWpA9rVcdrP2xd9I2HFZA
15:17 - 15:26
http://www.youtube.com/watch?v=lY1dGwdv2PY&feature=BFa&list=UUmIWpA9rVcdrP2xd9I2HFZA
15:27 - 15:38
http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_281479&feature=iv&src_vid=lY1dGwdv2PY&v=9SlEva-B3Yg
15:38 - 15:48
http://www.youtube.com/watch?v=yMtNf_qvbWU&feature=BFa&list=UUmIWpA9rVcdrP2xd9I2HFZA
15:48 - 15:56
http://www.youtube.com/watch?v=NcVaBMr_f-c&feature=BFa&list=UUmIWpA9rVcdrP2xd9I2HFZA
15:56 - 16:10
17:01 - 17:24
werken aan weblog
dinsdag
23
okt 2012
http://www.youtube.com/watch?v=29ZEvxwq_F8
21:13 - 21:20
http://www.youtube.com/watch?v=p25SFf6Kf0g
21:22 - 21:27
weblog
21:27 - 21:30
http://www.design3.com/training-center/engines-sdks/unity/techniques/deferred-lighting/item/757-deferred-lighting
21:36 - 21:44
http://www.design3.com/training-center/engines-sdks/unity/techniques/occlusion-culling/item/759-occulusion-culling
21:45 - 22:03
http://www.design3.com/training-center/engines-sdks/unity/techniques/audio-features/item/755-audio-features
22:04 - 22:20
http://www.design3.com/training-center/engines-sdks/unity/techniques/vector-snapping-a-marquee-selection/item/476-vector-snapping-marquee-selection
22:36 - 22:32
http://www.design3.com/training-center/engines-sdks/unity/techniques/door-functionality-in-unity/item/753-doors
22:39 - 23:01
weblog
23:09 - 23:17
woensdag
24
okt 2012
http://www.design3.com/training-center/engines-sdks/unity/techniques/creating-a-terrain/item/2463-chapter-1-terrain-creation
14:24 - 14:28
http://www.design3.com/training-center/engines-sdks/unity/techniques/creating-a-terrain/item/2464-chapter-2-sculpting-terrain
14:29
- 14:34
http://www.design3.com/training-center/engines-sdks/unity/mobile/android-development-with-unity/item/1126-chapter-1-introduction-setup
14:35
- 14:48
http://www.design3.com/training-center/engines-sdks/unity/mobile/ios-development-with-unity/item/1123-chapter-1-introduction-setup
14:49
- 15:07
http://www.design3.com/training-center/engines-sdks/unity/asset-integration/asset-a-scene-management/item/754-asset-management
15:07
- 15:32
http://www.design3.com/training-center/engines-sdks/unity/asset-integration/unity-asset-store/item/2445-submitting-tutorial
15:33
- 15:44
weblog
16:07
- 16:18
3
uur 30 min
Subscribe to:
Posts (Atom)